Sıçrama, temas, şut, kurtarış, bitiş veya kutlama gibi görünen olayla başlayın. Önemli sporcuyu ya da nesneyi ve efektin başlayacağı kesin anı yazın.
02
Sıçrama veya hız istemi
“Sporcu yerden ayrıldığında sıçrama yönünü kısa ve temiz bir ışık iziyle takip et. En yüksek noktada küçük bir darbe oluştur, bedeni ve topu kapatma, efekti inişten önce bitir.”
03
Gol, basket veya kutlama istemi
“Top çizgiyi geçtiğinde ışığı kale çevresinde yoğunlaştır ve kısa bir dışa doğru darbe bırak. Oyuncuyu, topu, skoru ve seyirciyi koru.” Kutlamada hafif parçacıkları takımın buluşma hareketine bağlayıp hızla soldurun.
04
Pozisyonun tamamını inceleyin
Kaynak ile sonucu hareket boyunca karşılaştırın. Kimlik, uzuvlar, ekipman, top konumu, saha çizgileri, kesmeler, yön ve sesi kontrol edin. Efekt oyunu kapatıyorsa boyutunu, süresini veya parlaklığını azaltın.