از رویداد قابل مشاهده شروع کنید: پرش، برخورد، شوت، مهار، عبور از خط یا شادی. ورزشکار یا شیء اصلی و لحظه دقیق آغاز افکت را نام ببرید.
02
پرامپت پرش یا سرعت
«وقتی ورزشکار از زمین جدا میشود، مسیر پرش را با رد نور کوتاه دنبال کن. در بالاترین نقطه یک ضربان کوچک بساز، بدن و توپ را نپوشان و افکت را پیش از فرود تمام کن.»
03
پرامپت گل، امتیاز یا شادی
«هنگام عبور توپ از خط، نور را دور دروازه جمع کن و ضربان کوتاهی به بیرون بفرست. بازیکن، توپ، نتیجه و تماشاگران را حفظ کن.» برای شادی، ذرات ملایم را همراه حرکت گروه هدایت و زود محو کنید.
04
تمام حرکت را بررسی کنید
منبع و نتیجه را در کل صحنه مقایسه کنید. هویت، اندامها، تجهیزات، جای توپ، خطوط زمین، برشها، جهت و صدا را بررسی کنید. اگر افکت بازی را میپوشاند، اندازه، زمان یا روشنایی را کم کنید.