Parti da ciò che si vede: stacco, contatto, tiro, parata, arrivo o esultanza. Identifica l’atleta o l’oggetto centrale e specifica quando deve iniziare il trattamento.
02
Prompt per salto o velocità
«Quando l’atleta si stacca da terra, segui il salto con una breve scia luminosa. Crea un piccolo impulso nel punto più alto, non coprire corpo o palla e termina prima dell’atterraggio.»
03
Prompt per gol, canestro o esultanza
«Quando la palla supera la linea, concentra la luce attorno alla porta e rilascia un breve impulso. Mantieni giocatore, palla, punteggio e pubblico.» Nell’esultanza, fai seguire particelle discrete al movimento della squadra e dissolvile presto.
04
Controlla l’intera azione
Confronta sorgente e risultato per tutta la sequenza. Verifica identità, arti, attrezzatura, posizione della palla, linee, tagli, orientamento e audio. Riduci dimensione, durata o luminosità se l’effetto copre il gioco.